直擊清聽(tīng)聲學(xué)CES 2026震撼現(xiàn)場(chǎng)!
日期:2026-01-13 13:18:32 發(fā)布者:本站
美國(guó)時(shí)間1月6日,全球科技盛會(huì)CES 2026在美國(guó)拉斯維加斯盛大啟幕。清聽(tīng)聲學(xué)攜全球領(lǐng)先的定向發(fā)聲、空間音頻等前沿技術(shù)成果及多款重磅新品全球首發(fā)亮相,以前瞻的“沉浸式視聽(tīng)showroom”全面展示下一代聲音技術(shù)的應(yīng)用想象。開(kāi)展首日,聯(lián)想、京東方(BOE)、Intel、LG、惠普HP、榮耀、雷神、億道、創(chuàng)維、華星、Tuv萊茵認(rèn)證等多家國(guó)際企業(yè)負(fù)責(zé)人親臨showroom,與清聽(tīng)聲學(xué)開(kāi)展深度技術(shù)交流與場(chǎng)景化體驗(yàn)互動(dòng)。

共創(chuàng)
產(chǎn)業(yè)協(xié)同與生態(tài)級(jí)合作全面深化
在邁向更大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化與全球化應(yīng)用的進(jìn)程中,清聽(tīng)聲學(xué)正積極將創(chuàng)新能力延伸至產(chǎn)業(yè)協(xié)同與生態(tài)共建。在本屆CES上,清聽(tīng)聲學(xué)與聯(lián)想宣布進(jìn)一步深化戰(zhàn)略合作,持續(xù)將聚音屏技術(shù)賦能至更廣泛的旗艦產(chǎn)品矩陣,包括拯救者裸眼3D筆記本等創(chuàng)新產(chǎn)品。雙方共同推動(dòng)該技術(shù)從單一產(chǎn)品形態(tài),向跨品類(lèi)、跨場(chǎng)景的整合解決方案演進(jìn),致力于引領(lǐng)新一代智能終端在人機(jī)交互體驗(yàn)上的全面升級(jí)。

作為聯(lián)想重要的生態(tài)合作伙伴,清聽(tīng)聲學(xué)依托聯(lián)想對(duì)2026FIFA世界杯的官方贊助,針對(duì)賽事期間深夜看球需求,特別升級(jí)旗下產(chǎn)品——清聽(tīng)T2沉浸式私享觀(guān)賽音箱,并計(jì)劃于世界杯期間正式亮相,以卓越音效提升沉浸式觀(guān)賽體驗(yàn),同時(shí)更兼顧家庭環(huán)境,讓球迷暢享精彩賽事也不打擾家人休息。

此外,清聽(tīng)聲學(xué)攜手雷神科技聯(lián)合發(fā)布全球首款黑武士聚音屏電競(jìng)顯示器及全新電競(jìng)筆記本,將聚音屏技術(shù)正式引入高性能電競(jìng)裝備體系。作為聲音控制解決方案的創(chuàng)新引領(lǐng)者,清聽(tīng)聲學(xué)聚音屏技術(shù)基于全球獨(dú)創(chuàng)的定向聲學(xué)原理,突破性實(shí)現(xiàn)聲音定向傳播,使其能在開(kāi)放空間打造僅對(duì)特定區(qū)域可聽(tīng)、對(duì)周?chē)h(huán)境影響極小的私域聲場(chǎng)。

當(dāng)這項(xiàng)領(lǐng)先的聲學(xué)黑科技與電競(jìng)硬件深度融合,玩家仿佛獲得一道隱形隔音墻,玩家無(wú)需佩戴耳機(jī),也無(wú)需擔(dān)心影響旁人,即可享受“免耳機(jī)、免打擾、隨時(shí)隨地滿(mǎn)血開(kāi)戰(zhàn)”的自由競(jìng)技體驗(yàn),也標(biāo)志聚音屏技術(shù)在電競(jìng)賽道的場(chǎng)景化落地進(jìn)入實(shí)質(zhì)應(yīng)用階段。
定義
混合空間音頻重塑“裸耳沉浸體驗(yàn)”
在本屆CES上,清聽(tīng)聲學(xué)還正式發(fā)布新一代混合空間音頻系統(tǒng)Audfly Spatial Audio?,這是對(duì)傳統(tǒng)筆記本電腦與顯示器揚(yáng)聲器局限性的顛覆式創(chuàng)新。

系統(tǒng)采用清聽(tīng)聲學(xué)首創(chuàng)的混合式聲學(xué)架構(gòu),將屏幕定向發(fā)聲技術(shù)、動(dòng)態(tài)低頻補(bǔ)償及先進(jìn)的HRTF(頭部相關(guān)傳輸函數(shù))算法深度融合,為用戶(hù)帶來(lái)真正意義上的 “裸耳3D空間音頻體驗(yàn)”。
不同于傳統(tǒng)立體聲方案易出現(xiàn)的聲道串?dāng)_與聲像模糊問(wèn)題,清聽(tīng)聲學(xué)混合空間音頻系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的左右耳通道分離,讓聲音在開(kāi)放空間仍具備清晰的方向感與層次感:

01電競(jìng)游戲
在戰(zhàn)術(shù)類(lèi)電競(jìng)與沉浸式游戲中,用戶(hù)可清晰感知聲源方位與距離,實(shí)現(xiàn)真正意義上的“聽(tīng)音辨位”;
02遠(yuǎn)程協(xié)作
在視頻會(huì)議與遠(yuǎn)程協(xié)作場(chǎng)景中,聲音仿佛從畫(huà)面人物所在位置直接發(fā)出,讓溝通更自然真實(shí),如面對(duì)面般貼近;
03影音娛樂(lè)
在影音娛樂(lè)與沉浸觀(guān)影體驗(yàn)中,用戶(hù)無(wú)需佩戴耳機(jī),其聲場(chǎng)空間感與臨場(chǎng)感顯著增強(qiáng)。
憑借這一突破性技術(shù),清聽(tīng)聲學(xué)為筆記本、顯示器及新形態(tài)終端帶來(lái)更高水準(zhǔn)的沉浸式音頻體驗(yàn),也推動(dòng)空間音頻在跨設(shè)備場(chǎng)景中的應(yīng)用與產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程進(jìn)一步加速。
突破
從聲學(xué)技術(shù)到體驗(yàn)生態(tài)的系統(tǒng)性突破
清聽(tīng)聲學(xué)在本屆CES突破性打造“沉浸式視聽(tīng)showroom”,將傳統(tǒng)展臺(tái)升級(jí)為融合前沿聲學(xué)黑科技的感知場(chǎng)域,通過(guò)空間設(shè)計(jì)與尖端技術(shù)的深度融合,構(gòu)建出可感知、可交互、可延展的未來(lái)聲學(xué)場(chǎng)景,讓每位踏入showroom的觀(guān)眾親身領(lǐng)略聲音定向傳播、空間混響與動(dòng)態(tài)交互帶來(lái)的顛覆性體驗(yàn)。
這一創(chuàng)新展示獲得行業(yè)高度認(rèn)可,包括聯(lián)想、京東方(BOE)、Intel、LG、榮耀、創(chuàng)維、 億道、雷神、華星等多家全球領(lǐng)先企業(yè)的高層代表紛紛到訪(fǎng)showroom,就產(chǎn)品化應(yīng)用與未來(lái)協(xié)同展開(kāi)深入交流;同時(shí),TechRadar等國(guó)際科技媒體對(duì)相關(guān)創(chuàng)新表達(dá)出持續(xù)關(guān)注。清聽(tīng)聲學(xué)正以體系化技術(shù)能力,推動(dòng)聲音技術(shù)升級(jí)為新一代人機(jī)交互與空間體驗(yàn)的核心能力。

從技術(shù)到生態(tài),從產(chǎn)品到產(chǎn)業(yè),從用戶(hù)體驗(yàn)到未來(lái)空間場(chǎng)景,清聽(tīng)聲學(xué)在CES舞臺(tái)為全球聲學(xué)技術(shù)的發(fā)展注入全新方向與動(dòng)力,這不僅是一次展會(huì)成果的集中呈現(xiàn),更是清聽(tīng)邁向下一個(gè)發(fā)展階段的重要起點(diǎn)。
新的一年,清聽(tīng)聲學(xué)將繼續(xù)深耕定向發(fā)聲、空間音頻及多場(chǎng)景聲學(xué)系統(tǒng)技術(shù),加速產(chǎn)品化與產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程,拓展更多跨終端、跨行業(yè)應(yīng)用落地;同時(shí),也將與全球產(chǎn)業(yè)伙伴持續(xù)推進(jìn)生態(tài)協(xié)同,為全球用戶(hù)帶來(lái)更清晰、更沉浸、更智能的聲音未來(lái)。